为何6核能胜8核?聊聊英特尔游戏性能领先的奥秘
nanshan 2024-10-19 06:37 8 浏览 0 评论
8月份,英特尔面向国内媒体,先后举办了两场有关游戏性能话题的分享会。在8月18日进行的第二场分享会当中,英特尔邀请硅谷总部专家Lee Wilson,更细致地讲解了英特尔游戏性能领先的奥秘,值得每一个酷爱游戏的玩家们好好品味一下!
Cinebench成绩高≠游戏性能强:36款游戏英特尔赢了35款就是很好的证明
今天的科技日新月异,Benchmark这些基准测试程序的更新,有一定的时间和节奏,在英特尔看来很多新的技术或者是很多专有的应用场景并不见得所有的这些基准程序都能很好地涵盖和覆盖。更直白地说,当今很多流行的跑分软件,例如Cinebench、3DMark等等,往往并不能够很好地体现出CPU在真实应用场景下(例如成千上万的游戏、微软Office、Photoshop等等等等)的性能好坏。
友商AMD经常利用Cinebench这款软件来进行CPU的性能对比。其实Cinebench是做渲染的,AMD比较多地用它代表整个系统或者CPU的性能表现。在Cinebench角度下看单核的性能和多核的性能,看起来英特尔i7是不及锐龙7的。另外还有非常流行的3DMark这款软件,3DMark里面有跑CPU的测试或者physics的测试,是测CPU性能的,对于3DMark的这些测试项目,很多时候锐龙7的性能也要好过英特尔的i7或者i5。
但是,英特尔特别要指出的是,大家别忘了,这些测试程序对于一名游戏玩家来讲是不是相关呢?在英特尔看来,其实是不相关的!
例如英特尔挑选出了5款有代表性的游戏,从《反恐精英》一直到《全境围剿》,我们可以看到实际游戏表现上,i5明显好过友商的锐龙7。显而易见,在真实游戏场景下的表现,英特尔CPU的性能其实是很优秀的。这一点Cinebench等等一些跑分软件根本就体验不出来!
作为买游戏笔记本的消费者最关心的是什么性能呢?其实就是游戏性能。而衡量游戏性能的高低当然最关键的就是游戏帧频了,这样看来,真实游戏应用场景下所体现出来的性能表现,英特尔有着明显的优势。
大家可能会问,英特尔挑选的这5款游戏,是不是在里面有具体针对性的挑选呢?其实不是,英特尔之前曾在全球范围挑选了36款绝大多数都是AAA的游戏,其中有在国内非常流行的,参考国内B站的排名,也参考了在全球流行的游戏排名,所以英特尔挑选下来,36款主要是基于游戏的影响力和流行度来挑的。大家看到,这里有10款以上的游戏,英特尔的性能,同样是i7在这台机器上的性能,同样配置只是CPU不同,性能是领先于锐龙7帧频表现超过10%,这是10来款游戏。除此之外,还有20几款游戏是领先于锐龙7超过3%,英特尔觉得在这36款游戏当中唯一性能相当的帧频差距是在3%之内,这里就是跟测试误差相关,测试误差通常至少有3%、4%,在这个之内英特尔叫游戏表现相当,大家看来在这个情况下,i7比锐龙7已经是有绝对的压倒性领先优势了。
6核能胜8核!英特尔游戏性能强大的奥秘到底在哪?
大家可能会问为什么?别人核数也不少,英特尔的i7-10750H没有8核,怎么比一个锐龙7 4800H这样一款8核心CPU性能来得高呢?这到底是为什么?
英特尔做了一个研究,只看游戏性能,用帧频用FPS来衡量游戏性能和频率的关系,在这种测试场景底下英特尔把核数锁定了。锁定了核数的情况下,我们来做频率的偏差。
英特尔选了8款非常有代表性的游戏来做综合的评估。大家先看趋势,下图先看左边,游戏性能的增强和频率的关系在固定核数底下频率的关系,从总体情况来看,我们看到是说,从3GHz到4GHz总体平均性能提升是20%,从4GHz到5GHz,8核都是4GHz,1-8核都是5GHz,性能提升10%。相对来讲频率的提升对于FPS(帧频)提升相对比较明显,所以英特尔讲说,更好、更一致、更明显的性能提升,频率提升性能就有提升。
然后上图再看右边。英特尔把参数做了调整,我们是固定了频率,所有的这些CPU的核,不管是多少核都是锁定4GHz,用英特尔10900K来做的一个研究,在4核4线程的情况,6核的情况,8核的情况和10核的情况来做性能的研究,综合看下来,当CPU在一个系统里面其他情况都相同的情况下,从4核到6核大家看到是10%的性能提升,从6核到8核只有2%的性能提升,从8核到10核就小于2%了,性能提升1.5%。综合说来,除了个别的游戏程序,比如说《Ashes Singularity》它对于核数的性能提升是比较敏感的;《Shadow of War》基本上是讲4核以后就没有什么提升了。
综合平均下来看到是说,6核以上再增加核数其实对于性能的提升贡献很微弱了,也就是为什么英特尔6核在游戏性能上能战胜AMD的8核,原因就在于说,英特尔知道对于用户直接体验到的性能对游戏来讲电竞高手来讲它体验的就是FPS,要提升FPS,你在选核数和频率取舍底下应该着重于哪方面?
应该着重于频率而不是核数!因为这个原因,英特尔在产品的优化、产品核数的取舍和频率的取舍上,明显着重于能够提供给用户更好的实际体验和实际性能提升方面,在游戏本上来讲就是着重频率。
接下来再来提一下台式机方面的更新。大家知道在一个多月将近两个月以前,AMD对于它3000系列这些CPU做了更新,推出新的系列叫XT,有三款,包括锐龙9 3900XT、锐龙7 3800XT、锐龙5 3600XT。其中用锐龙9 3900XT跟我们i7-10700K相比,做一个游戏性能比较,AMD是X的,英特尔是带K的,都是可以超频的CPU,很主流的应用场景就是游戏,同我们在一个高配的台式机底下用的是独立显卡RTX 2080Ti是基本上今天终端用户大家能买到最高端的之一的显卡来评估这个性能体验,我们看到的是说,在5、6个游戏当中,用帧频来衡量的话英特尔有着明显的领先优势,包括《全面战争-战锤》23%的领先,包括有《全面战争-三国》有6%的领先。在这样的领先情况下,大家比一下京东这两天的售价,将近3900元的售价和将近2800元的售价价钱还是有蛮多区别的,这么大区别的价钱得到的性能反而是落后,那么作为一个装机DIY或者发烧友来讲,或者大家做媒体测评大V高手来讲,明显的终端用户选谁不选谁这个倾向还是非常明显的。
回归到原本,还是跟装机发烧友、电竞高手最相关的的性能直接相关,做游戏就是用游戏帧频来衡量!
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